童語仙境

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 樓主| 發表於 2020-1-21 13:43:09 | 顯示全部樓層
一、二轉技能改良

職業
變動的技能
技能說明
劍士
怒爆
減少技能後延遲由2秒更改為0.5秒,
追加技能獨立延遲2秒。
商人
大聲吶喊
追加固定詠唱0.3秒、變動詠唱1秒,
自己及周圍隊員的STR+4、ATK+30。
追加技能獨立延遲30秒。
魔法師
火箭術/雷擊術/冰箭術
增加固定詠唱以10Lv為基準,從0.88秒更改為1.2秒。
減少變動詠唱以10Lv為基準,從3.52秒更改為3.2秒。
技能後延遲大幅下降。
雷爆術
減少固定詠唱以10Lv為基準,從1.6秒更改為1.5秒。
減少變動詠唱以10Lv為基準,從6.4秒更改為4.5秒。
火球術
1~5Lv的固定詠唱及變動詠唱跟6~10Lv一樣,
變成各0.2秒/0.8秒。
所有技能等級的技能後延遲一律減少為0.7秒。
聖靈召喚
原先依技能等級不同的技能後延遲統一更改為1.4秒
(以10Lv為基準,從2.5秒更改為1.4秒)
冰凍術
減少技能後延遲從1.5秒更改為0.5秒。
服事
天使之賜福
依技能等級而再增加HIT,
也適用於大主教【慈悲術】技能的JobLV增加增量的效果。
加速術
追加依技能等級而攻擊速度增加(攻擊後延遲減少)的效果。
也適用於大主教【純白百合花】技能的JobLV增加增量的效果。
天使之障壁
追加依技能等級增加目標的MHP效果。
神聖之光
減少技能施放的固定詠唱和變動詠唱-50%。


職業
變動的技能
技能說明
騎士怪物互擊對鎖定對象5X5範圍內目標給予2次傷害後使其倒退,
使用雙手劍系列武器時,
依5X5範圍內目標數量而最多給予4次傷害。
減少施展延遲,追加技能獨立延遲1秒。
騎乘攻擊改為對範圍內目標給予遠距離物理傷害,
依施展者的STR增加物理傷害。
減少技能延遲,追加技能後延遲0.5秒,
追加技能獨立延遲1秒,SP消耗增加為24。
雙手劍攻擊速度增加追加攻擊速度增加(攻擊後延遲額外再-10%),依技能等級增加CRI和HIT,以10Lv為基準CRI+12, HIT+20。
衝鋒攻擊刪除固定詠唱及變動詠唱0.25秒,
追加技能獨立延遲0.5秒。
鐵匠速度激發追加攻擊速度增加(攻擊後延遲額外再-10%),
依技能等級增加HIT,以5Lv為基準HIT+20。
更改技能可在騎乘魔導戰甲時使用。
凶砍刪除武器被破壞的機率,增加隊員受到的傷害加計量。
更改技能可在騎乘魔導戰甲時使用。
無視體型攻擊更改技能可在騎乘魔導戰甲時使用。
刺客音速投擲刪除強制攻擊動作,傷害增加。
當目標殘餘HP低於50%時傷害增加 50%。
追加技能獨立延遲1秒。
毒性感染減少技能獨立延遲以10Lv為基準,從12秒更改為2秒,
刪除技能使用時紅色魔力礦石的消耗,傷害小幅增加。
巫師怒雷強擊減少固定詠唱以10Lv為基準,從1.68秒更改為1.5秒。
減少變動詠唱以10Lv為基準,從6.72秒更改為4.5秒。
減少技能後延遲從5秒更改為1秒,追加技能獨立延遲5秒。
改為1次的攻擊分20段傷害,攻擊傷害小幅增加。
隕石術減少固定詠唱以10Lv為基準,從2.4秒更改為1.5秒。
減少變動詠唱以10Lv為基準,從9.6秒更改為6.3秒。
減少技能後延遲從7秒更改為1秒,追加技能獨立延遲7秒。
暴風雪減少固定詠唱以10Lv為基準,從2.4秒更改為1.5秒。
減少變動詠唱以10Lv為基準,從9.6秒更改為6.3秒。
減少技能後延遲從5秒更改為1秒,追加技能獨立延遲6秒。
雷鳴術減少固定詠唱以10Lv為基準,從1.12秒更改為0.5秒。
減少變動詠唱以10Lv為基準,從4.48秒更改為3.8秒。
地震術增加固定詠唱以5Lv為基準,從0.56秒更改為1.2秒。
增加變動詠唱以5Lv為基準,從2.24秒更改為3.2秒。
減少技能後延遲以5Lv為基準,從1.8秒更改為1.4秒。
每1次攻擊傷害從100%更改為200%。
崩裂術增加固定詠唱以5Lv為基準,從0.64秒更改為0.8秒。
減少變動詠唱以5Lv為基準,從3.2秒更改為1.9秒。
減少技能後延遲以5Lv為基準,從1秒更改為0.5秒。
祭司十字驅魔攻擊減少固定詠唱從3秒更改為1秒。
減少變動詠唱從12秒更改為4秒。
減少技能後延遲從1.5秒更改為1秒,
追加技能獨立延遲6秒。
改為對全部目標造成傷害,
及對惡魔型/不死型/暗屬性/不死屬型目標增加傷害。
鈍器使用熟練度新增各技能等級增加CRI效果,以10Lv為基準CRI+10。
犧牲祈福包括自己在內周邊隊員的變動詠唱次數不受限制下,
改爲持續時間內減少。
追加固定詠唱0.5秒,追加變動詠唱1秒。
減少技能後延遲從2秒更改為1秒,
追加技能獨立延遲30秒。
神威祈福增加包括自己在內周邊隊員的ATK和MATK。
追加固定詠唱0.5秒,追加變動詠唱1秒。
減少技能後延遲從3秒更改為1秒,
追加技能獨立延遲30秒。
獵人地雷陷阱減少固定詠唱從1秒更改為0.3秒,追加變動詠唱0.5秒。
爆散陷阱減少固定詠唱從1秒更改為0.3秒,追加變動詠唱0.5秒。
定時爆炸陷阱減少固定詠唱從1秒更改為0.3秒,追加變動詠唱0.5秒。
閃電衝擊改為依施展者的AGI和DEX增加傷害,
觸發自動閃電衝擊時,刪除了傷害分散的效果。
十字軍聖十字審判減少固定詠唱從1.5秒更改為0.5秒。
減少變動詠唱從1.5秒更改為1秒。
減少技能後延遲從1.5秒更改為0.5秒,
追加技能獨立延遲1秒。
刪除了反噬傷害。
迴旋盾擊變更傷害公式。
長矛加速術追加技能使用時的攻擊速度(攻擊後延遲額外再-10%)。
煉金術師火煙瓶投擲增加武器破壞機率。
從特殊物理傷害類型改為一般近距離物理傷害類型。
變更傷害公式,
追加依習得之【知識藥水】技能等級增加傷害。
強酸攻擊增加鎧甲破壞機率。
從特殊遠距離物理傷害類型改為一般遠距離物理傷害類型。
變更傷害公式,
追加依習得之【知識藥水】技能等級增加傷害。
流氓潛擊SP消耗變15。
增加傷害,追加被潛擊打到的目標10秒內收到的傷害增加30%的效果的效果。 (BOSS型怪為15%)
背刺使用方式改為移動到目標的背面後給予傷害,
隱匿下不能使用。
使用短劍系列武器時傷害增加為2倍。
依技能等級有命中率補正的效果,
追加技能獨立延遲0.5秒。
抄襲追加依技能等級而攻擊速度增加(攻擊後延遲減少)的效果。
賢者水元素領域/風元素領域/火元素領域消耗觸媒黃色魔力礦石改為藍色魔力礦石。
火元素領域的傷害增加效果從加成效果更改為
ATK / MATK增加效果。
水屬性附加/風屬性附加/地屬性附加/火屬性附加減少固定詠唱從 3秒更改為1秒。
追加變動詠唱1秒。
更改消耗觸媒為水靈碎片/風靈碎片/地靈碎片/火靈碎片。
追加符合各屬性對應的魔法傷害增加效果。
刪除技能使用失敗機率,變更1~4Lv的持續時間。
自動念咒觸發技能等級改為自動念咒技能等級的一半,不再以隨機的技能等級來觸發
(但所選的魔法技能等級較低時,則以習得之等級觸發) 。
變更觸發機率。
依技能等級而可選的魔法種類變更如下:
1~3Lv : 火箭術/冰箭術/雷擊術
4~6Lv : 聖靈召喚/火球術
7~9Lv : 地震術/冰凍術
10 Lv : 雷爆術/崩裂術
武道家六合拳觸發機率一律固定為30%。
連環全身掌使用拳套系列武器時增加傷害。
減少技能使用的SP消耗。
猛龍誇強變更傷害公式,追加依施展者的STR增加傷害。
減少技能使用的SP消耗。
阿修羅霸凰拳改為連續技使用時只要剩餘氣球體1個以上時也可使用。
施展時若氣球體有6個以上時,追加傷害100%。
使用技能後SP無法恢復時間由10秒更改為3秒。
真劍百破道持續時間改為10秒。
可以對BOSS階級怪物使用,
且對BOSS階級使用持續時間改為2秒。
浸透勁傷害小幅增加。
當用【真劍百破道】抓住目標後使用時追加傷害。
彈指神通改為無論技能等級消耗氣球體為1個。
追加技能傷害。
當用【真劍百破道】抓住目標後使用時追加傷害。
固定詠唱和變動詠唱不管技能等級為何一律改為0.5秒。
吸氣減少固定詠唱從1秒更改為0.5秒。
刪除變動詠唱。
吟遊詩人&舞孃改為不受範圍限制下給予畫面中隊員BUFF效果。
合奏技能時由不能移動改為30秒內移動速度
及攻擊速度減少的效果及追加不可使用技能的懲罰。
追加的懲罰可用轉生技能“職人演奏家(原不要拘束我)”效果來立即解除。
部分技能【永遠的混沌、洛奇的悲鳴、勿忘我、醜陋之舞、不諧和音、羞怯一天的憂鬱、消沈旋律、戰嚎的彼端、毀滅之聲、狂歡週末夜】更改為PVP/城戰專屬技能,
將無法在副本與一般地圖使用。
樂器攻擊/纏箭投擲減少變動詠唱從1.5秒更改為0.5秒。
追加技能後延遲0.3秒。
增加技能傷害。
操控樂器追加攻擊速度增加(攻擊後延遲減少)和MSP%增加效果。
練習舞蹈追加CRI增加和MSP %增加的效果。
冷笑話/驚聲尖叫追加技能獨立延遲4秒。
減少技能後延遲從4秒更改為0.3秒。
臨機應變更改使用演奏、舞蹈、合奏技能時減少SP消耗效果。
追加技能後延遲0.3秒,追加技能獨立延遲300秒。
安可追加技能後延遲0.3秒,追加技能獨立延遲60秒。
不諧和音對自己周圍9X9範圍的目標給予無屬性魔法傷害。
傷害依施展者的JobLV而增加。
該技能只能在PvP區使用。
布萊奇之詩對自己畫面內(31X31)
自己及隊員賦予變動詠唱及技能後延遲減少的效果。
刺客的黃昏對自己畫面內(31X31)
自己及隊員賦予攻擊速度增加(攻擊後延遲減少)的效果。
伊登的蘋果對自己畫面內(31X31)
自己及隊員賦予MHP %增加及持續恢復的效果。
吹口哨對自己畫面內(31X31)
自己及隊員賦予FLEE及完全迴避增加效果。
醜陋之舞對自己周圍9X9範圍的目標
有機率給予無屬性物理傷害及減少目標的SP。
速度減少量會受施展者的DEX和AGI的影響。
該技能只能在PvP區使用。
勿忘我對自己周圍9X9範圍目標
攻擊速度及移動速度減少的效果,
速度減少量會受施展者的DEX和AGI的影響。
該技能只能在PvP區使用。
為您服務對自己畫面內(31X31)
自己及隊員賦予MSP %增加及減少消耗SP的效果。
女神之吻對自己畫面內(31X31)
自己及隊員賦予CRI及爆擊傷害增加的效果。
哼唱之音對自己畫面內(31X31)
自己及隊員賦予HIT增加效果。
經驗值倍增對自己畫面內(31X31)
自己及隊員賦予打怪後獲得經驗值增加效果。
尼貝隆根之戒指對自己畫面內(31X31)自己及隊員賦予隨機效果。
隨機效果如下 :
ATK+20%、MATK+20%、MHP+30%、MSP+30%
全素質+15、HIT+50、FLEE+50、SP消耗量-30%、
HP恢復量+100%。
不死神齊格弗里德對自己畫面內(31X31)
自己及隊員賦予對地/水/火/風屬性抗性增加及對黑暗/石化/冰凍/暈眩/詛咒/睡眠/沉默異常狀態抗性增加的效果。
觸媒之所對自己畫面內(31X31)
自己及隊員施放技能不需消耗魔力礦石的效果。
永遠的混沌持續時間內把自己周圍9X9範圍目標的DEF變為0。
該技能只能在PvP區使用。
洛奇的悲鳴對自己周圍9X9範圍內
目標陷入混亂狀態及不能使用技能的效果。
該技能只能在PvP區使用。
搖籃曲對自己周圍9X9範圍內目標陷入睡眠。
戰鼓震天對自己畫面內(31X31)
自己及隊員賦予ATK 及 DEF增加效果。


職業
變動的技能
技能說明
騎士領主螺旋擊刺固定詠唱以5Lv為基準,從0.5秒更改為0.3秒。
變動詠唱以5Lv為基準,從0,5秒更改為0.25秒。
技能後延遲以5Lv為基準,從2秒更改為1秒。
增加體型的傷害補正。
每次攻擊傷害公式改為以5Lv為基準,從350%更改為400%,追加依施展者BaseLV增加傷害。
每次攻擊傷害公式改為以5Lv為基準,從350%→400%,依施展者等級而再增加傷害。
靈氣劍傷害加計量改為依施展者的BaseLV而增加。
集中攻擊改為卸除裝備或更換裝備時仍保留效果。
傷害增加方式以5Lv為基準,從傷害25%加算方式改為ATK 15%增加方式。
防禦力減少量以5Lv為基準,從25%更改為15%。
持續時間以5Lv為基準,從45秒更改為60秒。
神工匠凶砍最大值刪除當使用技能時武器被破壞的機率。
十字刺客黑暗瞬間刪除技能後延遲,追加技能獨立延遲0.5秒。
變更傷害公式,
追加依施展者的STR和BaseLV增加傷害。
致命塗毒刪除使用時十字斬, 反擊斬, 心靈震波, 音速投擲的傷害減少50%的效果。
更改武器的傷害400%更改為300%。
刪除技能後延遲2秒,追加技能獨立延遲2秒。
變更持續時間,以5Lv為基準從60秒更改為120秒。
超魔導師重力原野固定詠唱 5秒更改為1秒,追加變動詠唱5秒。
技能後延遲 9秒更改為1秒。
追加技能獨立延遲 5秒,使用1~4Lv的SP消耗增加。
從固定傷害改為無屬性魔法傷害,追加依施展者的BaseLV增加傷害。
念力連擊變更傷害公式,追加依施展者的BaseLV增加傷害。
改為傷害不會依範圍內目標數量而分散。
技能後延遲1秒更改為0.5秒,追加技能獨立延遲1秒。
神官神聖殿堂減少固定詠唱以5Lv為基準,從9秒更改為1秒,追加變動詠唱3秒。
減少技能後延遲以5Lv為基準,從6秒更改為1秒,追加技能獨立延遲30秒。
變更SP消耗量以5Lv為基準,從120更改為 80。
變更技能效果,對自己在持續時間內賦予聖屬性魔法傷害增加效果及對暗屬性/不死屬性敵人給予物理傷害增加效果。
聖母之祈福減少技能後延遲以5Lv為基準,從1.5秒更改為0.5秒。
變更技能效果,對目標在持續時間內賦予裝備防禦力增加效果及目標所受到的治癒術恢復量增加效果。
可與【霸邪之陣】重疊使用。
神射手銳利射擊技能後延遲從2.5秒更改為0.5秒,
減少固定詠唱及變動詠唱從1秒更改為0.5秒。
增加暴擊觸發的機率,
技能公式改為依施展者的BaseLV增加傷害。
獵鷹突擊變更技能傷害公式。
聖殿十字軍連續盾擊增加技能攻擊距離,
以5Lv為基準,從4格更改為11格。
變更傷害公式,追加依施展者的BaseLV增加傷害。
神之威壓刪除目標的SP減少效果。
變更技能效果,從固定傷害改為聖屬性魔法傷害。
更改為依施展者的BaseLV增加傷害。
變動詠唱從1.6秒更改為1秒,減少技能後延遲以5Lv為基準,從4秒更改為1秒
智者速讀術減少固定詠唱從5秒更改為2.5秒。
HP轉換減少技能後延遲從1.8秒更改為0.5秒。
武術宗師狂蓄氣減少固定詠唱從2秒更改為1秒,
追加技能獨立延遲1秒。
猛虎硬爬山變更傷害公式,
追加依施展者的STR和BaseLV增加傷害。
伏虎拳變更傷害公式,
追加依施展者的BaseLV增加傷害。
氣絕崩擊技能使用需求氣球體消耗從2個更改為1個。
變更傷害公式,追加依施展者的BaseLV增加傷害。
搞笑藝人&冷豔舞姬奧義箭亂舞固定詠唱以10Lv為基準,從0.76秒→0.5秒。
變動詠唱以10Lv為基準,從3.04秒→1.5秒。
技能後延遲從2秒→0.5秒,技能冷卻時間+1.5秒。
變更傷害公式,依施展者的BaseLV而再增加傷害。
刪除強制攻擊動作。
職人演奏家
(原:不要拘束我)
立即解除合奏時所發生的懲罰,技能冷卻時間+60秒。
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三轉技能調整


職業
變動的技能
技能說明
盧恩騎士
魔力劍
MaxLv 5 提升為 10。
依技能等級變更所需 SP 。

音速衝擊波
MaxLv 5 提升為 10。
上調傷害公式。
依技能等級進行命中率補正。
依技能等級變更所需 SP 。
1 次攻擊變為分三段傷害顯示。


皇家禁衛隊
重壓盾擊
MaxLv 5 提升為 10。
移除 [異常狀態:暈眩] 的效果。
上調傷害公式。
改為 1 次攻擊 5 段傷害顯示。

創世之光
MaxLv 5 提升為 10。
聖屬性(物理+魔法)傷害調整為純聖屬性魔法傷害。
減少技能冷卻時間與技能後延遲。
依技能等級變更所需 SP 。
"移除聚集狀態人數的條件。
移除依聚集人數增加傷害的效果。"


機械工匠
揮斧重擊
MaxLv 5 提升為 10。
等級6後技能後延遲減半。

加農砲
MaxLv 3 提升為 5。
效果範圍改為依技能等級增加。

基因學者
手推車龍捲風
MaxLv 5 提升為 10。
移除擊退效果。
技能冷卻時間固定 2 秒。
技能後延遲增加 1 秒。
上調傷害公式。
改為一次攻擊三段傷害顯示。


爆炸孢子
MaxLv 5 提升為 10。
對周圍目標造成傷害由 75% 改為 100% 。
爆炸延遲時間固定 2 秒。
上調傷害公式。


十字斬首者
武器抵禦
格檔成功時,,賦予自身 10 秒的「反擊狀態」。
反擊斬
MaxLv 5 提升為 10。
改為不以武器抵禦發動,而是「反擊狀態」持續時間內皆可持續使用。
上調傷害公式。
6等以後範圍增加為 5×5。


魅影追蹤者
致命威脅
MaxLv 5 提升為 10。
移除傳送效果。
改為可對 BOSS 魔物使用。
使用短劍系列武器時會產生兩次傷害。
7等以後增加命中率。


虛擊炸彈
MaxLv 3 提升為 10。
依技能等級變更傳送距離。

咒術士
魔法保存
MaxLv 5 提升為 10。
屬性漩渦
MaxLv 5 提升為 10。
"6等以後可以給予目標周圍造成傷害。
(不受地元素領域影響)"
"自6等以後每等增加200%傷害,10等時總共為四次4000%的傷害。
(1~5等每等增加500%)"

妖術師
魔力拳
MaxLv 5 提升為 10。
依技能等級變更持續時間。
攻撃限制次數增加為技能等級的 3 倍。


聖槍刺擊
MaxLv 5 提升為 10。
風屬性(物理+魔法)傷害改為純粹風屬性魔法傷害。
增加 SP 消耗量。
增加最大效果範圍。
改為一次攻擊分三段傷害顯示。


大主教
審判
MaxLv 5 提升為 10。
淨化
MaxLv 1 提升為 4。
依技能等級增加每 5 秒的 HP 恢復量。
依技能等級增加持續時間。

修羅
大纏崩墜
MaxLv 5 提升為 10。
減少 SP 消耗量。
6等以後消耗氣彈數量由 2 變為 1 。
上調傷害公式。


修羅身彈
MaxLv 5 提升為 10。
6等以後不消耗氣彈。

遊俠
瞄準標靶
增加固定詠唱1 秒。
變動詠唱減半。
追加技能冷卻 1 秒。
下調傷害公式。
改為無論目標是否不能移動都是複數次攻擊。
SP 消耗改為與技能等級無關,固定 40 。


陷阱研究
MaxLv 5 提升為 10。
宮廷樂師&浪跡舞者
重金屬音樂
MaxLv 5 提升為 10。
改為兩段傷害。
移除對目標造成 SP 損害的效果。


大暴雨
變更為裝備鞭子與樂器也可使用。
裝備鞭子及樂器時傷害比使用弓箭時增加更多。

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拳皇&獵靈士&反叛&影&技能調整

職業
變動的技能
技能說明
反叛者
強制驅逐
等級上限: 10
依照使用者的 Base Lv 增加傷害
殺戮暗舞
等級上限: 10
依照使用者的「亡命之徒」技能等級與 Base Lv 增加傷害
消耗 3 發彈藥(原 5 發)
圓桌舞蹈
等級上限: 10
依照使用者的 Base Lv 增加傷害
魔獸擺尾
等級上限: 10
目標若具有「血色烙印」狀態時,攻擊力會提高
依照使用者的 Base Lv 增加傷害
使用技能需要消耗 1 發龍尾導彈
天神憤怒
等級上限: 10
目標若具有「血色烙印」狀態時,攻擊力會提高
使用技能後消耗所有硬幣,依照硬幣數量與使用者的 Base Lv 增加傷害100% * Skill Lv 傷害,最高 1000%
星帝
滿月腳
等級上限: 10
流星落下
等級上限: 10
太陽爆發
等級上限: 10
7*7 攻擊範圍
獵靈士
死靈炸裂
等級上限: 10
邪惡靈魂的詛咒
賦予狀態從「詛咒」變更為「死靈詛咒」
該狀態使目標對暗屬性的耐性減少 100%,如果是 Boss 階級,則只減少 20%
艾斯帕
等級上限: 10
消耗靈魂能量 1 個,使用此技能時,若使用等級 10 則不會消耗
艾斯弗
等級上限: 10
消耗靈魂能量 2 個,使用此技能時,若使用等級 10 則只消耗 1 個
影&朧
幽冥十字斬
等級上限: 10
爆炸飛刀
5*5 攻擊範圍
八方飛刀
消耗 2 枝飛刀(原 8 枝)
風魔飛鏢之飛舞
依照使用者的 Base Lv、技能「投擲風魔飛鏢」習得等級與 Str 增加傷害
11 攻擊距離
符咒
移除說明: 持有 10 符咒時,賦予武器對應屬性
替換說明: 持有 10 符咒時,對克制屬性(火符→地屬性)目標傷害增加
影子武士
狀態期間內,增加爆炸飛刀、八方飛刀、幽冥十字斬與風魔飛鏢之飛舞的傷害

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盧恩技能&盧恩石調整

變動的技能
技能說明
魔力劍
傷害公式調整。
調整為 INT 追加值將併入魔法攻擊力追加值內。
調整為以 BaseLv 為 100 為基準。


風壓飛刃
自對地面施展調整為使用者立即詠唱。
調整為對自身周邊的對象造成傷害。
移除擊退與賦予恐懼狀態的效果。
調整冷卻時間、共通技能後延遲與 SP 消耗。
自風屬性傷害調整為依照武器屬性。
依據使用的武器,會有不同的技能設定。
使用雙手劍時,調整為2 次傷害 & 近距離物理攻擊
使用矛時,調整為遠距離物理傷害


致命爆裂
取消因範圍而影響傷害的設定。
取消使用火屬性武器時增加傷害的設定。
適用角色一半的暴擊率並適用暴擊。
追加效果: 適用角色一半的暴擊率並適用暴擊。


百矛穿刺
消除因武器重量而影響傷害的設定;調整傷害公式。
自單一目標技能變更為傷害目標與其周邊的範圍技能。
詠唱距離為 7 格。
刪除自動詠唱長矛投擲攻擊的設定。


龍之氣息
使用突里薩茲盧恩石獲得的狀態時間內,龍之氣息調整為聖屬性。
使用力量分享盧恩石獲得的狀態時間內,龍之氣息調整為暗屬性。
同時存在時,力量分享盧恩石的效果優先。

龍之氣息-水
使用艾伊瓦茲盧恩石獲得的狀態時間內,龍之氣息-水調整為念屬性。
使用力量分享盧恩石獲得的狀態時間內,龍之氣息-水調整為無屬性。
同時存在時,力量分享盧恩石的效果優先。


音速衝擊波
調整為適用暴擊。
因應暴擊適用,降低傷害倍率。

盧恩精熟
盧恩石本身的品質所給予的追加機率提升
有機會製作出複數的盧恩石,但降低製作成功機率。
盧恩石共通調整
持有上限調整為 30000 個。
培爾多羅盧恩石
刪除擊退效果。
因 BaseLv 追加傷害並調整傷害公式。
適用暴擊。

貝爾卡諾盧恩石
持續時間增加。
伊札盧恩石
持續時間增加。
刪除 SP 無法自然恢復與減少 SP 恢復道具效益的效果。
持續時間內減少 50% 受到的近距離物理反射傷害。


哈卡拉茲盧恩石
持續時間增加。
烏魯茲盧恩石
持續時間增加。
突里薩茲盧恩石
近距離物理攻擊時,有更高的機率造成較高的傷害。
機率增強自 2 倍傷害提升為 2.5 倍傷害。
持續時間內,追加 15% 的近距離物理傷害。
持續時間增加。
刪除破壞武器的效果。


艾伊瓦茲盧恩石
ATK 增加方式調整。
持續時間增加。
刪除對隊友的效果。


力量分享盧恩石
刪除分享盧恩石的效果。
900 秒內,一般近距離物理攻擊時高機率自動詠唱風暴衝擊。
持續時間內,對所有體型敵人的物理傷害、暴擊傷害、近距離物理攻擊、遠距離物理攻擊、MHP 與 MSP 增加 30%。


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 樓主| 發表於 2020-1-21 13:44:51 | 顯示全部樓層
大主教技能優化

新增技能:
集結(CONVENIO)
Max LV:1
前置技能:安希拉1、祈禱文5
類型:輔助技能
將和自己處於同一地圖的成員召喚至自己的位置。
在無法使用瞬間移動的地圖、PVP、GVG地圖無法使用。
此技能只有在自己身為隊長時方能使用,沒有組隊時無法使用。

天罰(VITUPERATUM)
Max LV:5
前置技能:聖靈降臨祈禱1、贖罪1
類型:輔助技能
賦予敵方與其附近敵方下次受到的傷害變為兩倍的狀態。
使用時會消耗 1 個藍色魔力礦石。
隨著技能等級的上升減少詠唱時間與消耗 SP 。


技能優化:

謳歌
修改前
修改後
LV 1
MATK 600%,單體攻擊
MATK 400%,指定目標與周邊 7×7 格
LV 2
MATK 700%,單體攻擊
MATK 470%,指定目標與周邊 7×7 格

LV 3
MATK 800%,單體攻擊
MATK 540%,指定目標與周邊 7×7 格

LV 4
MATK 900%,單體攻擊
MATK 610%,指定目標與周邊 7×7 格
LV 5
MATK 1000%,單體攻擊
MATK 680%,指定目標與周邊 7×7 格
LV 6
MATK 1100%,單體攻擊
MATK 750%,指定目標與周邊 7×7 格

LV 7
MATK 1200%,單體攻擊
MATK 820%,指定目標與周邊 11×11 格

LV 8
MATK 1300%,單體攻擊
MATK 890%,指定目標與周邊 11×11 格

LV 9
MATK 1400%,單體攻擊
MATK 960%,指定目標與周邊 11×11 格

LV 10
MATK 1500%,單體攻擊
MATK 1030%,指定目標與周邊 11×11 格

折枝讚頌
修改前
修改後
LV 1
成功機率 50% LUK + 5
成功機率 70% 爆擊攻擊力 + 5%

LV 2
成功機率 60% LUK + 6
成功機率 80% 爆擊攻擊力 + 10%

LV 3
成功機率 70% LUK + 7
成功機率 90% 爆擊攻擊力 + 15%

LV 4
成功機率 80% LUK + 8
成功機率 100% 爆擊攻擊力 + 20%

羔羊讚頌
修改前
修改後
LV 1
成功機率 50% VIT + 5
成功機率 70% MAXHP + 4%

LV 2
成功機率 60% VIT + 6
成功機率 80% MAXHP + 6%

LV 3
成功機率 70% VIT + 7
成功機率 90% MAXHP + 8%

LV 4
成功機率 80% VIT + 8
成功機率 100% MAXHP + 10%



淨化
淨化詠唱時間長效果卻相對稍嫌不足,則將此技能的治癒恢復效果從 3% 上調為 5%,
並將施放目標改為自己周圍的所有隊員。

安西拉
製作安希拉需要消耗藍色魔力礦石以及定量的 SP% 數,用途卻相對少了許多。
因此這次調整中,下調了製作安希拉所需的 SP% 數,並新增了使用後 60 秒內治癒術恢復量上升、SP 自然恢復量上升的效果,讓安希拉能成為常用技能。

贖罪
原本只能無視部分物理防禦,調整後新增無視魔法防禦。

二道聖光
此技能原是為了近戰大主教而設計,但傷害的提升量不高,
因此這次上調物理傷害增加為現在的 1.5 倍、魔法傷害增加為現在的 2 倍。

審判
提升審判的攻擊力。



刪除技能
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 樓主| 發表於 2020-1-21 13:47:18 | 顯示全部樓層
修羅技能調整

變動的技能
技能說明
雷光彈
調整為隨著技能使用等級消耗對應數量的氣彈並造成對應的打擊次數;因應調整,修改技能傷害公式。
- 將「裝備風屬性武器時傷害增加」的效果調整為「裝備拳套類武器時傷害增加」。

點穴-球
變更為可以與「點穴-反」和「點穴-活」同時使用。
變更為只能夠對自己使用。
追加「猛龍誇強」、「氣絕崩擊」與「伏虎拳」傷害增加 50% 的功能。
無關技能等級,技能冷卻時間減少 1 秒。


點穴-反
變更為只能夠對自己使用。
無關技能等級,氣彈消耗量減少 1 顆。
攻擊力增加方式從「傷害加算」調整為「ATK + x」與「ATK + x %」。
MDEF 與 MHP 懲罰移除。
追加「爆氣散彈」與「修羅身彈」傷害增加 30% 的功能。
無關技能等級,技能冷卻時間減少 1 秒。


點穴-活
變更為只能夠對自己使用。
追加「虎砲」與「羅剎破凰撃」傷害增加 30% 的功能。
無關技能等級,氣彈消耗量減少 1 顆。
防禦力增加方式調整為「DEF + x」。
無關技能等級,技能冷卻時間減少 1 秒。


點穴-快
無關技能等級,氣彈消耗量減少 1 顆。
地雷震
取消消耗氣彈。
受到地雷震傷害的目標會追加 5 秒的標記效果;該標記會使得受到的「爆氣散彈」傷害增加。
此標記只對魔物有用,且對護衛魔物無用。
「依照 INT 增加傷害」調整為「依照 STR 增加傷害」。
增加傷害倍率增長量。


爆氣散彈
氣彈消耗量調整為 5 顆;因應限制氣彈消耗量,修改傷害倍率公式。
調整為只能在「爆氣」狀態下使用。
對受到「地雷震」標記的目標使用,傷害將大幅上升。
SP 消耗量從 150 降低至 100。
依照 BaseLv 追加傷害倍率。

天羅地網
移除連技接續於「雙龍腳」後的傷害增加效果。
移除擊退效果。
小幅度增加 SP 消耗。


虎砲
既存的依照當下 HP 與 SP % 消耗設定調整為只做確認;因應改動,追加技能本身的 SP 消耗量。
經由「大纏崩墜」連技使用時,傷害增加。
刪除減少目標 SP 的效果。
經由連技使用時,傷害增加。


羅剎破凰擊
無關技能等級,詠唱距離固定為 7 格。
無關技能等級,固定為遠距離物理傷害技能。
氣彈消耗量從 5 降低至 2 顆。
SP 消耗量從 % 調整為 100。


修羅身彈
對於無法擊退的 Boss 階級目標,將有額外的追加傷害。

技能樹更動:


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 樓主| 發表於 2020-1-21 13:48:11 | 顯示全部樓層
咒術技能調整

變動的技能
技能說明
閱讀魔法書
因應使用方法變更,現有的魔法書無法再使用,並追加 10 本新版本的魔法書。
技能調整為被動技能,新版本的魔法書使用後將觸發魔法保存的效果。

釋放
等級 1 時,只會施展魔法保存下的技能。
等級 2 時,將所有已召喚的屬性球施展出去。

召喚屬性球
最大等級自 5 減少至 2。
等級 1 時,召喚對應屬性球 1 顆。
等級 2 時,召喚對應屬性球 5 顆。
經由釋放屬性球造成的傷害公式調整。


靈魂爆炸
傷害公式上修;等級 5 時,自 900% 提升至 1500%。
寒冰濃霧
傷害方式調整;等級 5 時,自 1 次傷害分為 7 次打擊調整為 5 次攻擊。
詠唱方式調整;自原地詠唱調整為指定地面詠唱。
追加賦予結霜的效果,此效果只為搭配凍僵術,沒有額外的效用。


凍僵術
詠唱方式調整;自原地詠唱調整為指定目標詠唱。
不再對結冰的對象增加傷害,而是對結霜的對象增加傷害。
傷害公式調整;等級 5 時,自對結冰對象造成 2500% 傷害調整為對結霜對象造成 4200% 傷害。
不再造成冰凍。
因應技能效果調整,冷卻時間追加 4 秒。
技能共通後延遲自 1 秒減少至 0.5 秒。
調整技能範圍;等級 5 時,自以使用者為中心半徑 9 格調整為以指定目標為中心半徑 5 格。


碧血隕石
傷害公式上修;等級 5 時,自 2800% 提升至 3700%。
不再造成暈眩。
技能共通後延遲自 2 秒減少至 0.5 秒。


地獄火焰
暗屬性傷害公式上修;等級 5 時,自 1200% 提升至 3000%。
火屬性傷害公式上修;等級 5 時,自 300% 提升至 2000%。
自單體魔法調整為隨等級成長範圍魔法;等級 5 時,為 5 * 5 範圍。
SP 消費提升;等級 5 時,自 55 提升至 88。
追加技能冷卻 3 秒。
技能共通後延遲自 1 秒減少至 0.5 秒。


地牛翻身
傷害公式上修;等級 5 時,自 2500% 提升至 4000%。
冷卻時間自 10 秒減少至 7 秒。
技能共通後延遲自 1 秒減少至 0.5 秒。
裝備卸除效果取消。


毀滅彗星
變更為單人使用技能並消除單人使用時必須消耗 2 顆紅色魔力礦石的設定。
傷害範圍自半徑 9 格調整為半徑 6 格,並取消中心與外圍傷害不同的設定。
不再造成著火。
將會造成「魔力中毒(持續時間內,陷入者對各屬性魔法耐性 - 50%)」狀態。
冷卻時間自 60 秒減少至 20 秒。
技能共通後延遲自 2 秒減少至 1.5 秒。
固定詠唱減少;等級 5 時,自 3 秒減少至 2 秒。
變動詠唱減少;等級 5 時,自 14 秒減少至 10 秒。
SP 消耗減少;等級 5 時,自 800 減少至 150。


魔力增幅
增加增幅量;等級 10 時,自 50% 增加至 100%。
SP 消耗增加;等級 10 時,自 50 增加至 80。

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 樓主| 發表於 2020-1-21 13:48:55 | 顯示全部樓層
宮廷樂師&浪跡舞者技能調整

詩人&舞孃歌唱技能時間調整
吹口哨 /刺客的黃昏 /布萊奇之詩 /伊登的蘋果
女神之吻 /哼唱之音 /為您服務
戰鼓陣天 /不死神齊格弗里德 /觸媒之所 /經驗值倍增


變動的技能
技能說明
殘響
改為對目標和周圍區域立即造成傷害的技能。
變更為對範圍內所有目標造成傷害。
由原本的物理&魔法混和傷害改為純魔法傷害。
移除使用需消耗喉糖,改為消耗箭矢。
攻擊屬性改為身上裝備的箭矢屬性。


不確定要素的語言
隨機發動 2 轉職業魔法的功能變更為移除自己以外玩家的所有合唱效果。
羞怯一天的憂鬱
取消特定技能傷害增加效果。
部分的 Buff 效果變更為增加敵方玩家的 SP 消耗量與固定詠唱時間。
Debuff 的效果變更。

循環的大自然之音
刪除原先消耗 SP 以恢復 HP 的效果。
HP 自然恢復力增加效果變更為「使用技能等級 * 50%」。
調整為只可對隊伍成員使用。


沉睡安眠曲
「對施展者自身周邊造成效果」調整為「對施展目標周邊造成效果」。
重金屬音樂
小幅度減少技能冷卻時間,相對地小幅度增加共通技能後延遲。
朝風車突擊
ATK 增加公式調整為純數值。

月光小夜曲
MATK 增加公式調整為純數值。

搖擺舞
除原先的 ASPD 增加效果外,追加減少固定詠唱時間的效果。
戀人交響樂
MDEF 增加方式變更為固定值。

巨大共鳴
巨大共鳴的傷害變更。
改為可以單獨使用。
喉糖消耗改為2顆


雷拉多露水
增加量從固定值變更為百分比。

魔力之歌
可以立刻恢復 SP 並增加 SP 的自然恢復力。

消沉旋律
技能冷卻時間大幅減少;持續時間調整為無關技能等級均為過往最大等級的持續時間。
移除依照隊伍內宮廷樂師與浪跡舞者人數增加效益的設定。


戰嚎的彼端
技能冷卻時間大幅減少;持續時間調整為無關技能等級均為過往最大等級的持續時間
部份的效果變更並移除依照隊伍內宮廷樂師與浪跡舞者人數增加效益的設定。


毀滅之聲
刪除原先消除目標接收到的合唱與演奏效果的效果。
在 PvP 場所中賦予敵人在一定時間內受到 2 倍傷害的效果。


狂歡週末夜
冷卻時間大幅減少。
部份的效果變更並移除依照隊伍內宮廷樂師與浪跡舞者人數增加效益的設定。
不再影響友軍。


無限哼唱聲
刪除原先使詠唱不會中斷的效果。
追加使所有屬性的魔法傷害增加的效果。


與狼共舞
移除依照隊伍內宮廷樂師與浪跡舞者人數增加效益的設定。
調整技能效果將會受到技能等級影響。



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